歴史上最大のギャンブルスキャンダル

ギャンブルは顧客の娯楽だけではありません。 それは、その運営と改善を後押しする数十、数百、そしてすでに数千の熱心なメンバーを擁する巨大なグローバル企業です。 この市場が真面目なビジネスマンや起業家のための活発な戦いの領域であることは驚くほど明らかです。 市場内の関係の階層はサービスプロバイダーにとっては理解できますが、ギャンブルをエンドユーザーにとってビジネスに変えるものは何でしょうか。 それにもかかわらず、すべてのリスクの高い投資には、通常、1つの共通の特徴があります。人々は、勝つ可能性があると感じなければなりません。 一方、そうでなかった場合はどうなりますか? トーナメントが最初から操作され、結論が事前に決定されている場合、彼らはどのように反応するでしょうか? これはゲームで最も凶悪な犯罪の1つであり、仲間のメンバーを非常に激怒させ、不幸にします。 そのような場合に精通することで、そのような不快な驚きに備えることができます。 事前警告は事前警告されています。

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Image 歴史上最大のギャンブルスキャンダル

著者:

Ridwan Widjaja

公開済み:

ロイヤルバカラスキャンダル

詐欺や詐欺のアプローチは、現代のギャンブルやゲームだけの惨事ではありません。 19世紀の90年代に、ロンドンで大規模なスキャンダルが発生しました。 最終的にエドワード7世になる王位継承者に関する訴訟は、地元の高等社会をスキャンダル化しました。 ウィリアム・ゴードン・カミング卿は、有名な軍の英雄であり、王子の友人であり、不正行為に巻き込まれ、名誉毀損の令状で応じました。 王室が個人的に法廷で証人として出頭しなければならなかったのは1411年以来初めてでした。

王立裁判所は不条理演劇に似ており、人々はこの重要なイベントに参加するために「フライト」を実際に予約していました。 マスコミが全力で、全国が目撃していることが判明した。 そして、それはすべてバカラをプレイしたために起こりました。 長い話を短くするために、彼は彼の無実を守ることができませんでした。 本当のスキャンダルだったのは、将来の王が公共の娯楽の娯楽でゲームを実装するのに遅れをとっていたという事実でした。

シカゴのブラックソックス

この業界は長い間、紳士淑女がその気概を試すための公正な場を提供してきましたが、残念ながら、詐欺の疑いは多くの優れたスポーツマンの評判を傷つけました。スポーツベッティングは何人かの愛好家や支持者に人気のある娯楽であるため、リアルマネーへの賭けも詐欺の傾向があります。

20世紀の20年代に、この種の最大かつ最も有名なスキャンダルの1つが米国で発生しました。当時、ワールドシリーズの決勝戦が開催され、1つの参加チーム(章のタイトルから名前が推測できます)は、ファンの目には信じられないほどの何かをもたらしました。前の例外的なシーズン。チームの大部分がワールドシリーズを投げ、その間に大きな利益を達成するために共謀したように見えました。この修正マッチングのシナリオは、有名なシカゴの犯罪者アーノルド・ロススタインの助けを借りて維持されました。

チームの対戦相手を失ったことへの賭けが急増していることを考えると、この計画は完璧に見えました。しかし、噂はすべてを台無しにしました。この事件を強調した記者さえいました。集会の結果は懐疑論と不信感によって損なわれ、さらなる調査につながりました。ソックスの投手は、彼がこの計画に関与したことを認めた最初の選手でした。隠された話から、それは素晴らしいスキャンダルであることが判明しました。懲役刑を宣告された参加者はいなかったが、彼らは野球のキャリアを永遠に忘れなければならなかった。このスポーツでの新しい役割も発生しました—野球の最初のコミッショナーはケネソーマウンテンランディスでした。それ以来、ブラックソックス事件は地元の文化や社会一般にしっかりと根付いてきました。 この物語に基づいて、いくつかの映画や小説に出くわすでしょう

究極の賭けスキャンダル

おそらく史上最も嫌われているポーカープレイヤーの話を聞きたいですか? 彼の浮気の道は信じられないほどのものでした。 この魅力的で非常に才能のある人格を紹介しましょう(もちろん、彼の職業では)—ラスハミルトン。 彼の行動のおかげで、オンラインポーカーの人気の高まりは脅かされ、劇的にダメージを受け、その悪名高いスキャンダルの後、数年連続で衰退しました。

  1. ポーカープレーヤーは、1994年にWSPメインイベントで100万米ドルを達成し、さらにいくつかのファイナルテーブルを作成したときに、プロとしての成功の頂点に達しました。
  2. エンターテインメント業界のスペシャリストを務めた後、ラスは電子ポーカーWebサイトUltimateBetのアドバイザーになりました。 そこで彼は、将来の定評のあるスターをブランドに引き付けるのを手伝いました。このブランドは、当時インターネット上でこの種の最大の企業の1つでした。 彼はかなり成功した専門家であり、有名なプロのプレーヤーを大使として誘い、システムの評判を前例のない高さにまで高めました。
  3. ハミルトンは、2200万米ドル以上でUltimateBetの顧客をだましました。 元ポーカープロのプレーヤーは、ネットワークへのリンクを介してスーパーユーザープロファイルにアクセスし、ライバルの手を見ることができました。 通常の状態では、それらは他のオンラインゲーマーには見えません。 おそらく、それは現代のポーカーゲーマーにとって最悪の悪夢と恐れの1つであり、ポーカーフェイスは戦いに勝つのに役立ちません。 ある情報が開示された後、著名な専門家がこの主張を裏付けました。 「スーパーユーザー」は、競合他社が脆弱な場合はブラフし、より強力なポジションを取得するとフォールドする可能性がありました。
  4. 2008年に、元チャンピオンのラス・ハミルトンが率いる労働者の何人かが慎重に顧客を略奪していたことが発見されました。 この紳士は、ゲームをプレイするための合計4つのプロファイルを持っていました。 彼の犯罪が彼自身の言葉で記録されたテープのために彼は捕らえられました。

プラットフォームはずっと前に存在しなくなりましたが、いくつかの訴訟はまだ進行中です。 試練全体の唯一の銀の裏打ちは、それがインターネットギャンブルの難しさの意識を高め、現在のより厳しい規則につながったことでした。

The Starcraft 2 Match Fixing

ギャンブルとは、スロットマシンなどのポーカーまたはバカラとオンラインエンターテインメントのような典型的な陸上での活動だけではありません。トーナメントとマッチには別のカテゴリーがあり、アクティブな賭けと賭けを補完します。つまり、eスポーツです。これは、実際のゲームと実際のお金のためのギャンブルを相互接続するための完璧なサンプルです。オンラインゲームやさまざまなゲーマー間の競争は、賭けるのにそれほどスリルがありません。Counter-Strike:Global Offensive、Defense of the Ancients、Hearthstone、およびその他のソリューションの場合は、すばらしいサンプルになります。巨大なアリーナがあり、世界中のファンが団結して、豪華な賞金プールを備えたユニークな陸上ミーティングを開催しています。

残念ながら、この贅沢は現在のeスポーツ市場から紛争やスキャンダルを奪うものではありません。このような犯罪の追跡はかなり困難ですが、ミッションインポッシブルではありません。 2015年、韓国の著名なゲーマーの1人が、6万米ドル以上をポケットに入れている疑いがありました。イ・スンヒョンのニックネーム「ライフ」は、この人格とスタークラフト2での彼の道についてのより多くの情報を見つけることができます。彼は当時19歳でした。翌年、韓国のゲーム分野で有名な別の人物が、相手との試合に意識的に敗れたことに対する見返りとして、2万米ドル以上を達成したとして非難されました。詳細については、Bbyongの活動を検索してください。

これらの数字は取るに足らないように見えるかもしれませんが、関連するゲームやギャンブルの分野で起こっていることに匹敵するエピソードのほんの数例です。 iGamingの背景についてのより暗い話が明らかになり、将来的に行われる予定です。米国でも同様の事件が発生しました。これは、2015年に説明されたイベントの前に発生しました。しかし、それらはCS:GO業界のスキャンダルに関連していました。競争力のあるビデオゲームがますます本格的なビジネスになりつつある韓国では、ゲーマーに負担をかけることについて長い間不満があったに違いありません。目標は、この革新的な運動エリアを傷つけるのではなく、大惨事が揺れ動く呼びかけとして機能し、長期的にはより大きな信頼性をもたらすことです。確かに、状況を修正したいという願望は、ゲームの事件を明らかにすることの根底にある基本的な動機です。

急いでください

リアルマネーのゲーム/賭けの活動は4千年以上前から行われており、これらの形式のエンターテインメントが次の2、3年連続で出回ることを証明しています。 スロットマシン、スポーツイベント、インターネットコンテスト、さらには誰があなたの国の大統領になるかなど、最近ではほとんどすべてに賭けることができます。 スポーツベッティングやその他の賭けの形式は楽しく、遅かれ早かれ人気が出るでしょう。 詐欺やスキャンダルを回避する新しい方法は、eスポーツ選手権やゲーム内ニッチ間の競争のグローバルネットワークで実装されることが期待されています。

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